每个人经常使用的APP可能不会超过个,每一天的时间也只有小时,游戏、影视、阅读相互抢占时间,外出运动就意味着不能宅在家里打游戏;同样,
重体验的服务也是对购买商品的替代。 在庞大的中国市场,如果能在不同需求层级上精准找到具有庞大消费者人口的商品与服务,均有着巨大的商业机会。
在基本小康与商品普及完成后,消费者对品质、健康、体验、审美、被认同与尊重的诉求越来越强,
这方面既包含了商品的消费升级,也包含了精神层面的需求升级。 在服务产品方面,
在满足kitime(消磨时光)的功能之外,因为某一种社交关系建立的体验的用户粘性更为重要,人们在现实世界的匮乏或困顿可以在虚拟世界获得更多的满足(如互联网游戏)。 野百合也有春天,小镇青年现实生活中精神与文化需求的匮乏造就了在线娱乐流量平台公司的商业逻辑。